Projects

プロジェクト

Our focus is centered 
around creating brand new experiences
that move you, 
stimulate you and evoke emotions.
We call this synesthetic experiences.

私たちは、新しい技術とともに、
新たな「感動体験」を
生み出すことに集中しています。
目指すのは、共感覚的で、
エモーショナルな、
体験のクリエイションです。

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音と振動と光の共感覚体験装置《Synesthesia X1-2.44》をMAT会場にて初披露。44の振動子を組み込んだ装置に身を委ねると、音と振動、光に全身が包み込まれていく。エンハンス、ライゾマティクスに加え、サウンドアーティスト evala (See by Your Ears) がプロジェクトに参加。"Synesthesia X1 - 2.44 featuring evala (See by Your Ears)"として、体験者の身体そのものがメディウム(媒介)となる新たな音楽体験を提案。 意識が研ぎ澄まされていくフロー状態へと験者を誘う。(2019)

Produce

不朽の名作Tetrisを、音楽とビジュアルエフェクトの力で、全く新しい体験に拡張することを目指して開発されました。VRによってさらに、エモーショナルな、没入感あふれるストーリーテリング体験が可能です。PlayStation4/PlayStationVRに対応。2018年11月9日、全世界リリース。

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大谷石採掘場跡地で行われたアートプロジェクト"VENT"にて、”知覚変動”をテーマに"Synesthesia Whale"というシナスタジア作品のプロトタイプを発表。
体験者のインタラクションが、音とともに反応する無数のパーティクルを生み、次第に巨大なクジラとなり、大谷の巨大空間を泳ぎ回るという体験のアート作品。(2018)

Produce

2004年にPlayStation Portableで発売された音と光の電飾パズル「Lumines(ルミネス)」を、高解像度リマスターし、ハプティック(振動)デザインを加えました。Nintendo Switch版では、HD振動による、最大8つのコントローラを使った立体的な振動体験が可能です。PlayStation4、Xbox One、PC(Steam)などのプラットフォームに対応しています。

Produce, Publishing

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Rez Infinite(2016)の共感覚性を拡張するための装置として、考案・開発されました。全身にある26個の振動子が、音の細かな触覚(テクスチャ)と共に、インタラクティブに全身を巡るようデザインされています。

Produce

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Rez Infiniteは、2016年に全世界発売され、米国The Game Award 2016にて最優秀VR賞をはじめとする数々のアワードを受賞し、ユーザーやメディアからも高い評価を得ながら、その地位を維持しています。これまで英国アカデミー協会Game Award2016 最優秀音楽部門をはじめ、40以上の賞にノミネートされました。PlayStation4/PlayStationVR、PC(Steam)、HTC VIVE、Oculus、Google DayDreamなど、数々のプラットフォームに対応しています。

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